越南游戏的全球成功

越南文化、体育与旅游部下属的广播电视和电子信息局局长黎光自由表示,在西贡会展中心举行的2025年越南游戏展GameVerse的展位数量较去年翻了一番,达到100个。来自美国、韩国和中国的跨国公司首次正式参展。韩国游戏管理与评级委员会(GRAMRA)首次在越南记录此活动,5家海外新闻机构进行了报道,显示越南游戏产业正迈向全球领导地位。

据谷歌商店(Google Play)东南亚生态系统负责人约瑟夫·斯塔索拉(Giuseppe Stasolla)公布的数据,仅2024年,越南应用和游戏在海外Google Play的下载量已达到57亿次,使越南游戏超越中国,成为全球下载量领先国家。

越南游戏的全球成功也体现在具体游戏上。由越南开发者制作的“Screw Puzzle”、“Bus Out”和“Perfect Tidy”在包括美国在内的多个国家下载量居首。其他游戏如“1945 Air Force”、“Magic Tiles 3”和“Water Sort Puzzle”也已上线,“Car Race”在游戏类别下载量中名列前茅。

iGame Global和ABI等越南游戏公司在2024年全球下载量排名前十。凭借这些成就,来自韩国、中国、日本和法国的国际游戏公司正在寻求与越南开发者合作。谷歌、苹果、Meta、抖音等全球平台,以及Unity、AppLoving、AdsFlyer、AppsFlyer等B2B公司积极合作,支持越南游戏企业发展。

越南游戏开发者联合会(VGDA)主席兼iKame Global首席执行官阮决表示,来自欧洲和印度的全球游戏公司正前来越南了解当地开发生态,尤其关注人工智能、休闲游戏商业模式和本地内容制作方法。

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游戏中的“越南元素”

越南国有游戏发行商VTC集团总经理阮玉宝指出,虽然越南游戏在全球下载量高,但缺乏代表性的越南元素。很少有游戏展现越南传统、价值观、英雄和传说。

这与其他亚洲国家的成功形成对比。日本将武士、神庙、歌舞伎等传统文化融入电子游戏并向全球推广;中国则通过《大话西游》等游戏成功将传统元素融入主流游戏内容。中国国家主导的文化游戏发展提供了参考,早在2000年代初,网易的《大话西游》就证明了中国传统题材的商业可行性,并促使政府承认游戏是文化推广手段。

越南也曾尝试类似路线。VNG在2010年开发的《顺天剑》(Sun Heaven Sword)是一款基于15世纪黎朝建立者黎利传说的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。但尽管初期吸引注意,该游戏因商业化过度、内容缺乏及技术限制而失败。此后,越南游戏产业转向开发超简单游戏,如“Flappy Bird”,而非本土文化内容。

那么,为什么这一趋势在GameVerse 2025中更加明显?答案在于越南游戏产业的成长阶段。当越南在游戏开发上足够自信时,开始关注“越南文化”。自2024年起,随着开发能力提升,有关文化游戏内容基金的讨论开始,并且今年游戏事务已从信息与传媒部转至文化、体育与旅游部,文化成为重要主题。

越南游戏产业正寻求新的竞争优势,超越“下载量第一”,转向“文化特色”和“越南元素”。将13世纪击败敌人入侵的“东阿浩气”精神复活于21世纪游戏,可能是迈向越南成为文化强国梦想的第一步。

(来源:越通社)